viernes, 19 de enero de 2018

1. Introducción a la Programación.

Objetivo: aprender a programar, diseñar algoritmos y expresarlos como programas escritos en un lenguaje de programación para poder ejecutarlos en uan computadora.

Conceptos necesarios de conocer:  Computador electrónico. Información. Hardware, software y Peopleware (profesionales informáticos).


  • Algoritmo
Secuencia de pasos finita orientada a la consecución de un objetivo que a su vez es solucionar un problema. 
Para diseñar algoritmos primero vamos a describir de manera rigurosa el problema que queremos resolver (Especificación), para luego mediante pasos metódicos finalmente obtener el algoritmo o solución del problema dado.

1. Dato: representación simbólica de un atributo o característica de una entidad. No tiene en sí mismo, pero si recibe un procesamiento apropiado se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo común en informática.
    • En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
2. Etapas para el tratamiento de información. 
  1. Entrada.
  2. Proceso (operaciones matemáticas y lógicas)
  3. Salida. 
3. Hardware, Software y Peopleware. Conceptos. 

4. Clasificación del software: * Sistemas operativos. * Aplicaciones. 

5. Clasificación del personal informático: 
  • Personal de Dirección. 
  • Personal de Análisis. 
  • Personal de Programadores. 
  • Usuarios Finales. 
6. Clasificación de Lenguajes de programación. 
  • Lenguaje de máquina. 
  • Lenguaje de bajo nivel.
  • Lenguaje de alto nivel.
7. Lenguajes de alto nivel. Descripción de cada uno. 
  • Ada
  • ALGOL
  • BASIC
  • C++
  • C#
  • COBOL
  • FORTRAN
  • Java
  • Lisp
  • Modula-2
  • Pascal
  • Perl
  • PHP
  • PL/SQL
  • Python
8. Códigos Binarios y Códigos Hexadecimales. Conceptos y Diferencias. 

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